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Les maîtres du jeu

Certains albums sont des parcours de jeux fantastiques en eux-mêmes. Les plus grands illustrateurs multiplient les clins d’œil intelligents et ludiques. L’alliance entre le texte et l’image repose sur la sagacité du jeune lecteur.

Philippe Corentin dans L’Ogre, le loup, la petite fille et le gâteau revisite l’énigme très célèbre du loup, de la chèvre et du chou. Un passeur sur son bateau doit faire traverser la rivière à un loup, une chèvre et un chou, mais il ne peut transporter qu’un passager à la fois sous peine de chavirer. Il va falloir faire plus d’un voyage. Oui mais voilà, comment empêcher le loup de manger la chèvre pendant que le fermier va chercher le chou sur l’autre rive ? Evidemment, avec Corentin, le chou devient pâte à chou et crème pâtissière, la chèvre est une petite fille espiègle, le loup est un ogre. Dans Plouf, il s’agit de sortir d’un puits et là aussi, la machine à méninges doit se mettre en branle…

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